设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 知识
  • 休闲
  • 热点
  • 探索
  • 综合
  • 焦点
  • 当前位置:首页 > 热点 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-11-07 02:59:02 来源:龙威虎震网 作者:热点

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:布鲁奈罗老饕必知【塞西塔】
    • 下一篇:聚焦社会治理,十四届全国政协召开第六次专题协商会丨时政周报

      相关文章

      • 聚焦社会治理,十四届全国政协召开第六次专题协商会丨时政周报
      • 情感问题分析:女生对你有好感的十个表现【两性&情感】风尚中国网
      • 六连冠!江汉艺术职院再夺省幼教技能赛一等奖
      • 人工智能进校园,如何显身手
      • 上半年财政收入实现“双过半”_
      • 来看看央行降息2021新消息 央行降息影响大吗?
      • 前5个月厦门空港为航班加注保税航油超10万吨
      • 人工智能进校园,如何显身手
      • 宿松县政协经济委开展临街店面交通安全小微协商活动 宿松新闻网
      • 慢节奏+阵地战+5失误=超级稳 灰熊变阵避免横扫

        随便看看

      • 2024年国家药品抽检总体合格率为99.4%
      • 越南美國如何與談成協議?日本落後,愈談愈高|天下雜誌
      • 科学用眼关注这五点丨呵护眼健康
      • Penhaligon's 黛芙尼花束香水 支持国王基金会
      • 重庆郊区的菜农,坐着地铁去卖菜
      • 上半场超神下半场隐身 伦纳德虎头蛇尾马刺惨败
      • 客厅有4个门装修设计图
      • 飞宇门窗总冠名!2024设计中国(泰州)启动礼暨2023泰州设计百人计划颁奖典礼圆满落幕
      • 本市建设具身智能机器人中试基地
      • “健康驿站”进社区 青穗志愿服务队为银发族送上“家门口”的健康服务
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,龙威虎震网   sitemap